Holmes, Watson y una oveja en Crushed in Time. Créditos: Draw Me A Pixel
En el artículo anterior de Crushed In Time se habló de esta aventura de Sherlock Holmes, con su siempre fiel Watson, creada por la desarrolladora Draw Me A Pixel. Una historia que dado el tratamiento de mundo virtual que se hace bien podría encajarse como ciencia ficción, y se une así a otras correrías fantásticas del investigador creado por Arthur Conan Doyle, aunque no escritas por él como la serie de dibujos Sherlock Holmes en el siglo XXII de DIC Entertainment, L.P. y Scottish Television Enterprises, o la novela Sherlock Holmes vs. Dracula (or The Adventures of the Sanguinary Count) de Loren D. Estleman.
Crushed In Time, un mundo cartoon
El diseño de este Crushed In Time es muy cartoon, un estilo que le sienta muy bien y más con el componente humorístico que tiene la trama y la propia relación entre los personajes. La clave es la comedia, ser hilarante parece casi una obligación, y no sorprendería a nadie que más adelante se produjera una serie o película con esta recreación de los personajes de Arthur Conan Doyle.
Esto es algo que llega rápido al pensamiento con la introducción en las propias oficinas de Draw Me A Pixel y por las diferentes animáticas que se suceden a lo largo del juego, escenas que unen una y otra ambientación y que hacen ver que un largometraje no sería algo descabellado. Por supuesto esto requeriría un trabajo mayor, puesto que, aunque efectiva y con su propia identidad, no deja de ser una animación sencilla que sirve al fin específico para el que está pensada.

La influencia de los Looney Tunes
Este formato está presente también en las calles, coches, mobiliario y en todos los elementos que hacen aparición en escena. No resulta complicado ver un cierto homenaje a los dibujos animados de los Looney Tunes en general y a Chuck Jones y Friz Freleng en particular, además de otros grandes como el siempre imprescindible Tex Avery. Se puede decir, sin riesgo a equivocación, que resulta poco probable, más bien imposible, que haya algún diseñador de personajes o desarrollador de animación que no haya visto los Looney Tunes en alguna de sus versiones.
También hay que mentar a la película Los Teleñecos en Cuento de Navidad donde los edificios y la arquitectura en general presentan no pocas semejanzas con lo que se ve en este videojuego. Puede que esto sea algo realizado de forma intencionada por parte de los desarrolladores, y tendría sentido que así fuera. Pero, como se ha comentado en otros artículos de docpastor.com, los creadores consumen a otros creadores y no son pocas las veces en que las influencias son totalmente inconscientes.
El uso del Metalenguaje
Uno de los grandes aciertos de Crushed In Time es su inteligente uso del metalenguaje. Todo empieza con el comienzo del juego cuando la primera animática sucede dentro de las oficinas de Draw Me A Pixel, donde parece que los dos protagonistas del videojuego, los omnipresentes Sherlock Holmes y John Watson, han desaparecido. Una manera algo inusual de presentarlo todo pero que, por otro lado, va muy en la línea de lo que será la trama en sí.
En la misma los dos amigos se extrañarán al ser tocados por una mano espectral que no pueden ver, al comprobar como una fuente se mueve sola o que un coche arranca sin que ellos lleguen a hacer nada. Todos hechos llevados a cabo por el jugador y que tienen su efecto real en el mundo del juego, un ejercicio estilístico presente en otras obras como la etapa de John Byrne a los mandos de Hulka en Marvel Comics o la película Black Mirror: Bandersnatch.
¿Un homenaje a Simulacron-3?
Esta elección es siempre una apuesta arriesgada en cualquier ficción ya que usada sin control, y sin habilidad, puede hacer que en vez de interesante y divertida pase a ser cansina y aburrida. No es, por suerte, el caso de Crushed In Time donde Sherlock Holmes y Watson sufrirán, sin saberlo, el vivir en un mundo ficticio que está controlado desde fuera.
Este es un punto que hace pensar en otra referencia y no es Matrix, aunque podría, y sí la novela Simulacron-3 de Daniel Francis Galouye. Publicada en 1964 habla sobre una ciudad virtual donde ninguno de sus habitantes sabe que no es real, una trama que ha sido llevada al audiovisual en dos ocasiones: en El mundo conectado, de 1973, y Nivel 13, de 1999.
Sherlock Holmes y la fantasía
Aunque el ámbito habitual del canon holmesiano sean las investigaciones mundanas y no los mundos fantásticos, o rozando la ciencia ficción como es el caso, este videojuego no es la primera vez que toca tales mundos. Se puede mentar, por ejemplo, la novela The Angel of the Crows, de Katherine Addison, o el relato corto A Study in Emerald, de Neil Gaiman, entre otros. En este caso dentro de un videojuego con todos los elementos y posibilidades que eso conlleva.
Los dos personajes protagonistas, y su mitología, están bien trasladados y presentes, con los tópicos habituales (sean literarios o fílmicos) en una versión de corte humorístico y algo paródica. Lo que recuerda, y no poco, a la película La vida privada de Sherlock Holmes, dirigida por el siempre acertado Billy Wilder que también firmó el guion junto a I.A.L. Diamond, y contó con Robert Stephens y Colin Blakely como el investigador y su amigo.
Crushed In Time, diversión para todos los jugadores
Crushed In Time tiene ingenio, puzles sencillos y complicados, pistas que son muy de agradecer, un buen uso del metalenguaje, una sencilla pero cuidada animación y unos diseños cartoon más que adecuados para la humorística trama que se presenta. Ideal para pasarse un buen fin de semana haciendo avanzar a los personajes, mientras se intenta descubrir qué sucede, y desaparecer del mundo y sus problemas por unas horas.
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Escritor y periodista de amplia trayectoria (AQUÍ, Cinemascomics, Infonegocios…), especializado en cultura pop aunque también ha escrito de temáticas muy distintas como política y el mundo de los negocios. Creador del personaje infantil Frost, perrito de aventuras descrito por RTVE como «Un nuevo héroe para los niños». ISNI 0000 0004 4335 5012



