
Imagen de RailGods of Hysterra. Créditos: Digital Vortex / Troglobytes Games
Los mundos de H.P. Lovecraft son oscuros, retorcidos, misteriosos, llenos de peligros y bien conocidos. Han sido homenajeados y parodiados además de haber servido como inspiración para otros tantos productos, como en RailGods of Hysterra de Troglobytes Games y Digital Vortex Entertainment. Un videojuego cooperativo de acción y supervivencia para 1 a 5 jugadores ambientado en ese retorcido universo, que en próximas fechas estará disponible para PC a través de Steam.
Horrores incomprensible
Si te atreves a entrar en RailGods of Hysterra llegarás a un mundo plagado de horrores más allá de la comprensión, consecuencia de la llegada de los Primigenios, seres cósmicos ancestrales e incomprensibles que han tomado el control del planeta. Y es aquí donde los jugadores deberán sobrevivir en entornos exóticos, enfrentarse a las abominaciones de Eldritch y crear una conexión con el RailGod: una locomotora viviente, una fortaleza errante de acero y carne forjada mediante rituales oscuros como no podía ser de otra forma al tratarse de Lovecraft.
Un dios loco y hambriento: RailGod
Una vez a bordo de este dios, de este RailGod, los jugadores podrán personalizar vagones de tren para almacenar botines, fabricar armas y herramientas. Tendrán que explorar paisajes infernales que mutan una y otra vez, equiparse con hachas, armas de fuego y hechizos, enfrentarse a criaturas de otro mundo y cultistas enemigos. Incluso será posible capturar prisioneros para alimentar a la hambrienta locomotora del RailGod y adentrarse en su corazón para intentar calmar su locura (que se tenga o no éxito en esta misión es algo que queda abierto a debate).
En palabras de Digital Vortex
Para Alex Izotov, director general y cofundador de Digital Vortex, este es un momento de celebración, “Estamos muy contentos de anunciar nuestro primer proyecto como editorial de reciente creación”. Para él “RailGods of Hysterra será uno de los muchos títulos de nuestro creciente catálogo”.
De forma parecida se ha expresado su compañero Stan Semianikhin, jefe de desarrollo de negocio, “Queremos ser auténticos en cada título que publicamos”. Completa diciendo que “Para nosotros, cada juego es igualmente importante; no existen títulos pequeños o grandes, solo historias únicas que contar y experiencias que vivir”.
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