Star Fox, carátula del videojuego para Nintendo Switch 2. Créditos: Nintendo
Nintendo lleva años dejando a Star Fox en el cajón. No muerto, no olvidado, pero sí aparcado. Y ahora, de golpe, anuncia un juego completamente nuevo para Nintendo Switch 2 con fecha de lanzamiento el 25 de junio de 2026. Hemos visto la presentación oficial, hemos visto lo que Nintendo quiere que veamos y tenemos muchas cosas que contarte.
De dónde viene Star Fox y por qué importa
Star Fox es una de las sagas más queridas de Nintendo. La idea es sencilla: pilotas una nave espacial, combates enemigos en el aire y proteges un sistema de planetas de una amenaza mayor. Fox McCloud, el zorro protagonista, lidera un equipo de cuatro pilotos animales que llevan más de treinta años siendo iconos de los videojuegos.
La saga nació en 1993 y fue revolucionaria para su época. Luego vinieron entregas que no terminaron de convencer a todo el mundo; la última, publicada hace una década, llegó en un mal momento y con un sistema de control que confundía más que ayudaba.
La franquicia necesitaba una segunda oportunidad
La franquicia necesitaba una segunda oportunidad, una de verdad, y Nintendo la ha preparado con cuidado. Colocó a Fox McCloud como personaje destacado en Super Mario Galaxy: La película (The Super Mario Galaxy Movie, 2026), la nueva película de Illumination. Fue el productor Chris Meledandri quien propuso su aparición por la temática espacial de la película; Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, dio el visto bueno, y Glen Powell prestó su voz al personaje.
El resultado fue tan bien recibido que mucha gente conoció a Fox McCloud por primera vez gracias al cine. Ese era el plan, y funcionó.
Fox McCloud: el héroe que Nintendo tenía guardado en un cajón
Fox McCloud no es un personaje cualquiera. Es un zorro antropomórfico que pilota una nave de combate, lidera un equipo de mercenarios espaciales y carga con el peso de vengar la muerte de su padre. Para ser un personaje de videojuego de los años noventa, tiene más trasfondo del que mucha gente imagina.
Su equipo, el equipo Star Fox, está formado por cuatro pilotos con personalidades muy distintas (empezando por el propio zorro): Falco Lombardi es el as del grupo, arrogante y brillante a partes iguales; Slippy Toad es el técnico, torpe en combate pero imprescindible en tierra, y Peppy Hare es el veterano, el que conoció al padre de Fox y el que nunca deja de dar consejos en plena batalla. Cuatro personajes que llevan más de treinta años generando conversaciones entre los jugadores.
Lo curioso de Fox McCloud es que, a pesar de ese carisma, Nintendo nunca le dio el empuje que sí recibieron Mario, Link o Samus. La saga tuvo éxito, generó fans fieles, pero nunca dio el salto al primer plano de la cultura popular. Hasta ahora.
Su aparición en Super Mario Galaxy: La Película lo cambió todo. Por primera vez, Fox McCloud llegó a una audiencia que no había tocado un videojuego de Star Fox en su vida. Y lo hizo de forma memorable: con presencia, con personalidad y con la voz de Glen Powell dándole una dimensión nueva. El personaje funcionó en la pantalla grande porque siempre tuvo lo necesario para hacerlo.
Solo faltaba la oportunidad. El nuevo juego para Nintendo Switch 2 es esa oportunidad. Y Fox McCloud llega a él con más historia que contar que nunca.
El anuncio: una presentación sorpresa que nadie esperaba
El 7 de mayo de 2026, Nintendo publicó sin previo aviso una presentación completa dedicada en exclusiva a Star Fox. Sin rumores previos confirmados, sin cuenta atrás. De repente, apareció en redes y en la aplicación Nintendo Today con Shigeru Miyamoto dando la bienvenida en persona.
En ese vídeo de presentación oficial Nintendo mostró cómo se juega, cuál es la historia, qué modos incluye y cuándo sale. Todo lo que contamos en este artículo viene de ahí. Aún no hemos podido jugar. Lo que sabemos es lo que Nintendo ha decidido enseñar.

La historia: Fox perdido en otro universo
Según lo mostrado en la presentación, el juego arranca con un problema: un fallo en un sistema de teletransporte lanza a Fox McCloud a un universo que no es el suyo. Está solo, desorientado y lejos de su equipo. Tendrá que encontrar la manera de volver a casa mientras protege ese mundo desconocido de enemigos que ya conoce.
Parece un punto de partida pensado para quien llega por primera vez a la saga. No hace falta haber jugado a nada anterior para entender qué pasa y por qué importa. Si Nintendo cumple lo que promete, la historia será accesible desde el primer minuto.
En el vídeo se pueden ver escenas entre misión y misión más elaboradas que en entregas anteriores. También se aprecia que antes de cada misión hay una introducción que explica los objetivos. Y los compañeros de Fox, Falco, Slippy y Peppy, aparecen constantemente con comentarios y reacciones que les dan más presencia que nunca en pantalla.
Cómo se ve el juego: naves, tanques y submarinos
Lo que Nintendo ha mostrado en la presentación apunta a que la base del juego es sencilla de entender: vas en tu nave, el Arwing, combates enemigos en el aire y completas los objetivos de cada misión.
En el vídeo se aprecia que el Arwing responde con mucha precisión. Se pueden ver aceleraciones, frenazos en seco, giros en todas las direcciones y piruetas para esquivar misiles. También aparecen el disparo cargado para los enemigos con más resistencia y el movimiento más famoso de la saga, el giro lateral en forma de tonel para desviar ataques, que tiene un papel protagonista en las secuencias de combate mostradas.
Lo que sí resulta evidente en el vídeo es la escala visual. El juego se ve completamente rehecho en alta definición: la iluminación, los efectos de explosiones y el tamaño de los escenarios son espectaculares. El espacio se ve enorme. Los planetas tienen peso.
El Arwing no parece ser el único vehículo disponible. En la presentación se muestra también el Landmaster, un tanque para combates en superficie, y el Blue Marine, un submarino para explorar y combatir bajo el agua. Tres formas de jugar con ritmos aparentemente muy distintos.

Los escenarios: de planetas helados a cinturones de asteroides
Cada nivel mostrado en la presentación transcurre en un entorno diferente, y la variedad es uno de los puntos que más llaman la atención.
Corneria aparece como el planeta de partida: verde, vivo y lleno de acción desde el primer segundo. Fichina se muestra como un mundo de hielo con visibilidad reducida y condiciones extremas que, según se puede ver, obligan a cambiar la forma de pilotar. También aparece un mundo oceánico abandonado donde entra en escena el submarino, con una atmósfera que mezcla exploración y tensión.
Y luego están los grandes espacios: cinturones de asteroides donde hay que esquivar rocas mientras se combate, nebulosas donde parece fácil perder la orientación y batallas contra jefes enormes fuera de la atmósfera.
La presentación sugiere que el juego tendrá varias rutas posibles. Según las decisiones que se tomen en cada nivel, el camino hacia el jefe final cambiaría. También se intuyen misiones secundarias que no estarán señalizadas y que requerirán explorar más allá de lo obvio.
Para todos los niveles: fácil de entrar, difícil de dominar
Nintendo ha mostrado tres niveles de dificultad en la presentación. En el nivel Fácil, el escudo aguantará más y el arma principal se mantendrá siempre al máximo de potencia. Parece la opción pensada para quien quiere descubrir la historia sin frustraciones o para quien nunca ha jugado a un juego de este tipo. El Normal apunta a la experiencia equilibrada de toda la vida. Y el Experto parece exigir reflejos y precisión sin concesiones.
Si esto se traslada bien al juego final, la saga podría crecer sin dejar a nadie fuera.

Modo batalla: cuatro contra cuatro en el espacio
El modo multijugador es una de las grandes novedades que Nintendo ha presentado. Ocho jugadores se dividirán en dos equipos de cuatro: el equipo Star Fox o el equipo Star Wolf, los villanos clásicos de la saga. Se combatirá en el aire con las naves, pero los objetivos irán más allá de simplemente eliminar al rival. En el vídeo se ven mecánicas de recolección de recursos y ocupación de zonas clave del mapa que apuntan a un modo con más profundidad estratégica de lo habitual.
Según lo anunciado, se podrá jugar en local con amigos en la misma sala o en línea contra jugadores de todo el mundo.
Modo cooperativo: uno vuela, otro dispara
Esta es la novedad más sorprendente de todo lo presentado. En el modo para dos jugadores en cooperativo, los roles se dividirán de forma total. Una persona controlará la dirección de la nave: hacia dónde va, a qué velocidad, cómo esquiva. La otra controlará las armas: apuntará, disparará, decidirá cuándo usar el ataque especial.
Sobre el papel, es una negociación constante: quien vuela querrá esquivar; quien dispara querrá un ángulo claro. Los dos tendrán que comunicarse o el Arwing caerá. Si funciona como promete, será el modo que mejor refleje la idea central de Star Fox: un equipo que funciona junto o no funciona.
En la presentación también se muestra que los mandos de la consola permitirán apuntar moviéndolos en el aire, como si señalaras físicamente la pantalla. Es una mecánica que, de funcionar bien, podría cambiar completamente cómo se percibe el combate.
Por qué Star Fox importa más allá de la nostalgia
Podría ser fácil reducir todo esto a nostalgia, a querer volver a tener doce años, pero Star Fox es más que eso. Es una saga que lleva treinta años intentando cosas distintas, que ha arriesgado, que ha fallado en algunos intentos, que no se ha rendido. Y ahora llega en el mejor momento posible: con una película que ha presentado al personaje a una nueva generación y con una consola nueva que necesita juegos de referencia.
Lo que Nintendo ha mostrado en la presentación invita al optimismo. Respeta lo que funcionaba, añade ideas nuevas y parece haber pensado tanto en los fans de siempre como en quienes llegan por primera vez.
Este 25 de junio de 2026, el Sistema Lylat vuelve. En breve sabremos si la espera valió la pena.
¿Conocías Star Fox antes de la película o eres nuevo en la saga? ¿Qué es lo que más te ha llamado la atención de la presentación? Cuéntanoslo en los comentarios.
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Arquitecto de formación y productor por pasión. Cofundador de las productoras One Vision (antes Vision Fes) y Vespre, es uno de los nombres tras los aclamados cortometrajes «The Stranded» y «Villa Offline», entre otros trabajos. Habitual de eventos y convenciones de Cultura Pop tanto a nivel nacional como internacional. ISNI 0000 0005 2890 990X



