Pasqual Ferry y Jesús Merino en la entrevista. Créditos: docpastor.com
Pasqual Ferry y Jesús Merino son dos veteranos dibujantes de cómics cuyo arte se ha visto en personajes de todo tipo, con una gran producción centrada en Marvel y DC. Tuvimos la oportunidad de charlar con ellos, a través de las diligencias realizadas por GP Ediciones y Mil Cómics dentro de la celebración de Marzo de Cómic en la ciudad de Zaragoza, en una entrevista caracterizada en todo momento por la amistad que les une, con gran complicidad y un trato mutuo lleno de confianza y humor.
Debido a la extensión de la misma, y a los distintos temas que se tratan, dividiremos en dos esta entrevista para facilitar su lectura.
Entrevista a Pasqual Ferry y Jesús Merino, veteranos de Marvel y DC, primera parte
¿Cómo habéis visto el cambio desde que empezasteis hasta ahora? Porque ha cambiado muchísimo la industria.
Merino: De eso estábamos hablando precisamente hace un rato en la comida.
Ferry: Bueno, lo principal la tecnología, por supuesto. Cuando yo empecé no había internet, eso me hace bastante viejo.
Merino: A mí también.
Ferry: Y, por supuesto, la capacidad con la tecnología de acercarte a mercados, al lector, a la opinión de los lectores, cosa que antes era una cosa más limitada. Ahora todo el mundo puede opinar.
Merino: Y opinarte a ti, al autor, directamente sin intermediario
Ya que comentáis lo de la opinión podemos hablar de redes sociales, ¿son una ayuda o una presión?
Merino: Puede ser una salida a tu trabajo, pero también puede ser una presión bastante grande porque tienes al lector y al público a la puerta de tu casa. Decía, creo que era George Clooney, que era una insensatez tener redes sociales, porque es que tienes al aficionado en tu casa y en parte tiene razón, pero por otra parte la evolución del artista depende mucho del público, de cómo te ve. Si ese público te puede dar un feedback positivo, bien, pero si el feedback es negativo, fatal.
Ferry: Lo que significan las redes sociales es que nos convertimos en los promocionadores de nuestro trabajo, has de aprender a vender tu trabajo por ti mismo utilizando las redes. Hay gente que lo sabe hacer bien, otra gente que no lo sabe hacer tan bien, hay gente a la que le gusta hacerlo y hay gente a la que no.
A mí, por ejemplo, no es una cosa que me entusiasme pero entiendo que es necesario. Esa proximidad con el lector, que decía Jesús, que a veces es muy interesante, otras no tanto. ¿Qué ocurre? Pues que tienes que abrirte, tienes que abrir de vez en cuando no tu casa, pero sí una parte de tu casa. Afecta mucho la opinión de la gente y las críticas buenas afectan tanto como las malas, hay que aprender a vivir con las dos, porque las dos son peligrosas.
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Siempre es mejor que sea vuestro trabajo el que hable por sí mismo, ¿no?
Ferry: Es inevitable que hagas caso.
Merino: Sí, pero de todas formas creo que en este caso, como en todo, las ventas son las que hablan. Las que guían al editor no son las opiniones, bueno en parte sí, pero lo que guía al editor, si quiere contratarte de nuevo o quiere que tu trabajo continúe, es precisamente que se venda o no se venda. De eso tienen mucha responsabilidad las redes sociales y tiene mucha responsabilidad también la opinión pública, pero creo que no es trabajo del dibujante, del artista, dedicarse a vender tu trabajo.
Para eso está el editor, para eso está la editorial. Entonces tu trabajo consiste en tratar con el editor y él ya se encargará del resto. Para eso te pagan, no te pagan para promocionar tu trabajo, a no ser que sea un trabajo personal. La promoción va a cuenta de la editorial.
Ferry: Sí, pero a veces el hecho de que promociones tu trabajo, y que seas eficaz, ayuda a las ventas, sobre todo en los autores que están haciendo su propia obra. Ser activo, ser agradable, simpático o polémico, y hábil en las respuestas, y sobre todo en contra de los que no están de acuerdo, ayuda, ¿no? Pero tienes que tener un talante muy concreto para eso. Tienes que tener ganas y tiempo.
Merino: Ayuda a hacer el trabajo del editor. Tu trabajo acaba cuando entregas las páginas, a partir de aquí ya no es tu trabajo. Ya no te pagan por vender, eso lo tiene que hacer alguien a quien le pagan para hacer eso. Es una cuestión no ya de responsabilidad, sino de reparto del trabajo.
La editorial tiene que saber que si alguien no vende bien tiene que sustituirlo o cambiarlo o cambiar el sistema, pero no puede decirle al dibujante, “Oye, esto no se ha vendido porque tú no sabes dibujar, o porque tu dibujo no vende”. No, tu trabajo es venderlo aunque sea malo, aunque el dibujante no sepa hacer la o con un canuto, tu trabajo es vender ese producto, que es lo que no está sucediendo.
Ferry: También depende del país, de la editorial, y también depende del producto. No es lo mismo hacer tu propia novela gráfica que trabajar para una multinacional como puede ser Marvel, DC o Image. Y claro, los editores además tienen diferentes tareas. No es lo mismo el editor del cómic en concreto, que es el encargado de los detalles de la producción, que el editor de la editorial, el jefe de la editorial.
Los editores suelen tan empleados como tú y no solo depende de ellos el que eso se promocione, depende de los jefes. Lo que pasa es que ya sabemos lo que ocurre con las grandes empresas, que siempre delegan en los empleados; tú le puedes exigir a tu editor, “oye ¿cómo es que yo no vendo más? Si me promocionaran seguro que…?”. Te puede decir que de arriba prefieren promocionar, yo que sé… cómics de guerra más que cómics de fantasía, “Pero es que el mío es muy bueno”, será lo bueno que tú quieras, pero vende el de guerra.
@docpastor La entrevista completa a Pasqual Ferry y Jesús Merino te espera en docpastor.com Gracias @MILCOMICS y GP Ediciones por su ayuda. #Culturapop #cómic #entrevista #periodismo #Marvel
Esto que comentáis, y lo digo por propia experiencia, afecta a editoriales de todo tipo y tamaño. A veces se promocionan buenas obras y otras las que no lo son tanto.
Merino: En Marvel y DC lo primero que te enseñan es que vende el personaje, ¿vale? Tú puedes ayudar a venderlo pero se va a vender solo. Si tú quieres quieres trabajar en personajes que se venden y son muy populares como Spiderman o Superman o Batman… se los suelen dar a buenos profesionales, a la gente que vende. Son personajes, ¿era de primera línea?
Ferry: Los llaman por clases, clase A, clase B. Efectivamente no hay la C.
Merino: La clase C está en la puerta. No se habla de la clase C.
Ferry: Tenemos una buena y una mala noticia tienes trabajo, la mala es que es de clase C. Sabes que te va a tocar hacer la ardilla mutante.
Merino: Es cierto que es un mal que se extiende a todas las editoriales. Da igual que sea Marvel o DC como que sea Dupuis o Casterman, lo que va a vender es el último libro de Spirou, el último libro de Blueberry.
Ferry: De todas maneras el éxito no es predecible, esa es una ley inamovible del universo. Ya puedes juntar al mejor guionista, al mejor personaje, al mejor dibujante, a la mejor editorial y eso no quiere decir que triunfe. En cambio, de repente un tío de Kansas que ha hecho una novela gráfica mientras trabajaba en Burger King y luego por la noche hinchaba ruedas, empieza el boca a boca a funcionar, que es la clave del éxito, y triunfa.
¿Cómo? ¿Por qué? Y además, a lo mejor entre profesionales dices, “Bueno, pero si no sabe dibujar, no sabe dibujar, joder”, es el extraño camino que el éxito tiene.
Merino: Recuerdo que cuando salió Watchmen, una de las novelas gráficas más vendidas de la historia, no funcionó por fascículos. Fue cuando salió en tomo, se empezó a promocionar y se corrió la voz de que era el séptimo arte, la maravilla, El Quijote de los cómics; entonces fue cuando, poco a poco, empezó a venderse. Tampoco fue una explosión pero poco a poco empezó a venderse
Ferry: Y mira Bone, es una obra de un autor que no estaba en las grandes editoriales sin embargo se ha convertido en un libro mítico, y otros muchos que son parecidos.
No te pierdas la segunda parte de esta entrevista con Pasqual Ferry y Jesús Merino en la que hablaremos de Marvel, DC, de Batman, de Spiderman…
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Escritor y periodista de amplia trayectoria (AQUÍ, Cinemascomics, Infonegocios…), especializado en cultura pop aunque también ha escrito de temáticas muy distintas como política y el mundo de los negocios. Creador del personaje infantil Frost, perrito de aventuras descrito por RTVE como «Un nuevo héroe para los niños». ISNI 0000 0004 4335 5012



