Snoopy y la pandilla de Peanuts en la San Diego Comic-Con Málaga de 2026. Créditos: Marc Martí/docpastor
Con la San Diego Comic-Con Málaga de 2026 terminada es el momento de volver la vista atrás, tras unos días de reflexión, y hablar sobre la marcha general y en detalle del evento. El punto de partida es la primera edición celebrada en 2025, donde hubo no pocos problemas y todo ello lo tratamos en un artículo al respecto.
De ahí se debe partir, de una celebración que se vio precipitada, que tuvo mucha desorganización, problemas de espacio y de aforo, aunque no se superase el mismo por mucho que algunas voces no dejaran de gritarlo. Con todo, asistió mucho público, no pocos precisamente convencidos de volver y este 2026 era el momento de ver los cambios, empezando por el del propio director de la San Diego Comic-Con Málaga.
Debido a lo extenso de este artículo y a los diferentes puntos que toca, para facilitar su lectura se dividirá en dos. Vamos a ello.
Traducción: de la IA a un intérprete en sala
En el año 2025 hubo un problema de importancia en las charlas, que restó calidad a las mismas: la traducción. Se usó un sistema automático de IA en vez de apostar por el trabajo humano y las ventajas del mismo, al final por intentar un ahorro económico lo que hubo fue una pérdida en la calidad.
En esta ocasión la situación fue otra y la mejora fue clara. Se usó la app Live Voice con un intérprete humano en sala, que iba haciendo la traslación a castellano, mientras que la transcripción en texto sí era automática lo que conllevó algunos pequeños fallos. Nada preocupante, solo lo habitual cuando la pronunciación de unos y de otros juega una mala pasada y el programa no puede captarlo bien.
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Circulación y espacios
No se puede hablar de la San Diego Comic-Con Málaga sin hacerlo de las colas y es que ese fue uno de los grandes problemas en 2025. El fallo fue de logística: todo el público tenía que cruzar los mismos pabellones para llegar a cualquier actividad, lo que provocaba un embudo. Este año los pasillos eran mucho más anchos y cada recinto tenía su propio acceso, lo que resultó en ser un acierto por todas partes y desde cualquier punto de vista.
Esto tuvo como consecuencia que no se formaran largas colas para acceder al recinto, tampoco aglomeraciones en los anchos pasillos, ni siquiera el sábado que fue el día de mayor afluencia. Por desgracia hay una pega en todo esto y es que uno no podía entrar y salir por cualquier acceso, así que, si estabas en un sitio y querías volver atrás, tocaba dar vueltas muy grandes. La circulación interior, aunque ha mejorado, es un punto pendiente que tocará revisar.
Un cambio importante respecto al uso de espacios se refiere al Village exterior que ya fue funcional en 2025, pero apenas tuvo programación y se infrautilizó. En esta edición 2026 de San Diego Comic-Con Málaga se le dotó de zonas cubiertas para tumbarse en el césped, de mesas para comer y se le dio la que debe ser su función: dar aire al evento, servir para descansar, comer, y hacer de unión entre pabellones.
Artist Alley
En 2025 desde docpastor.com lanzamos la propuesta de llevar las firmas de autores a una carpa propia, separada de las colas de actores. Así ha sido en esta edición, el Artist Alley tuvo su propio espacio independiente y más de 90 puestos, con firmas de autores de cómic de primer nivel como Pepe Larraz, Jorge Jiménez o John Romita Jr., que, para sorpresa de nadie, tuvieron largas colas.
Aunque, y es un punto importante que ya comentamos en otro artículo, la ubicación del mismo es algo que puede mejorarse. Estaba en una esquina, con poca visibilidad, la ambientación no estaba cuidada ni a la altura del resto del evento, lo que daba la sensación de estar en un festival de corte local y no en una celebración internacional.
A esto hay que sumar que el acceso se complicó porque las últimas filas de firmas del Meet the Artist, con actores, daban mucho al sol, y el sol de Málaga no es precisamente suave. Motivo por el que los intérpretes no podían estar allí y algunas de las firmas tuvieron que desplazarse al Artist Alley; pero como punto positivo hay que indicar una mejora en la señalización con carteles nuevos que se añadieron durante el evento.
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Firmas y fotos (Meet the Artist)
La experiencia de la primera San Diego Comic-Con Málaga en lo relativo a las fotos y firmas con los actores y actrices asistentes fue caótica, y así lo comentamos en su momento. Esperas de hasta tres horas para poder recoger una fotografía y el mayor reclamo del evento, Arnold Schwarzenegger, que no tuvo ninguna sesión de firmas.
Si bien en esta segunda celebración ha sucedido eso mismo con Paul Bettany, y las apariciones sorpresa (aunque en estos casos es entendible), no fue así con el resto de participantes. El plantel de profesionales del mundo del cine y las series que estaban accesibles para el invitado no fue pequeño, con nombres como Kevin Smith, Jason Lee, Christopher Lambert o Richard Dean Anderson, entre otros.
Las colas estuvieron controladas todo el fin de semana y las franjas de preventa estaban bien organizadas. La foto física te la daban al momento al salir y, con su referencia, se puede descargar su versión digital, un sistema mucho más rápido y eficiente. No hubo incidencias reseñables, excepto dos. La primera fue que la actriz Dina Meyer se saltó una sesión de firmas vendida en preventa y la segunda una cola para Karl Urban que estuvo siempre al sol, dos puntos que empañan al conjunto.
Aforo, paneles y sorteos
Como era de esperar las charlas estuvieron llenas, o casi, en cualquiera de ellas, más las del Hall M y el Studio M. Para evitar los problemas de la primera edición se decidió dar los asientos por sorteo, lo que fue a la vez una buena y mala idea con quejas al respecto. Quien no tenía plaza debía hacer cola, con personas que llegaron a las 5 de la mañana para acciones que se realizaban por la tarde. En nuestra opinión, el sorteo es mejor que el sistema de 2025 donde pudimos ver que parte de los visitantes reservaban en una y otra ponencia aunque luego no acudieran, motivo por el que había asientos vacíos que no podían usarse.
El nivel de charlas y conferencias fue alto pero, de forma inevitable, siempre hay algunas que son las que ganan por su asistencia y público entregado. Destaca la de Disney en Hall M, con Paul Bettany para presentar VisionQuest, y la de John Rhys-Davies, que conquistó a todos con su cercanía y buen humor. También fue un éxito de convocatoria la que se realizó respecto One Piece y el concurso de cosplay que se llevó a cabo el sábado.
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Esto no es todo. Cuatro días de evento, del uno al cuatro de octubre de 2026, dan para mucho, tanto bueno como malo. En el siguiente artículo ahondaremos en otros temas como el precio de las entradas, mayor que el de la edición previa, y varias ideas de cómo podría mejorar esta celebración de cara al futuro.
Artículo de Marc Martí y Doc Pastor.
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Arquitecto de formación y productor por pasión. Cofundador de las productoras One Vision (antes Vision Fes) y Vespre, es uno de los nombres tras los aclamados cortometrajes «The Stranded» y «Villa Offline», entre otros trabajos. Habitual de eventos y convenciones de Cultura Pop tanto a nivel nacional como internacional. ISNI 0000 0005 2890 990X



