Portada de Tomb Raider King 1, el manhwa de SAN.G, Yuns (REDICE Studio) y 3B2S. Créditos: Planeta Cómic
Un día empiezan a aparecer tumbas por todo el mundo y dentro de cada una hay una reliquia que concede poderes sobrenaturales a quien se hace con ella. Seo Jooheon se dedica a saquearlas hasta que su jefe lo traiciona y, cuando debería morir, despierta quince años atrás, antes de que existiera ninguna de esas tumbas. Con ese punto de partida, Tomb Raider King (2019) llegó a España el 17 de junio de 2026 dentro de la colección Manhwa de Planeta Cómic, tres semanas antes de que el anime se estrenara en Crunchyroll. La jugada tiene sentido comercial, aunque a estas alturas juega en contra del tomo, porque cualquiera puede ver estos mismos capítulos animados en una tarde.
De novela web a webtoon
Conviene empezar por el origen, porque explica bastante de lo que uno se encuentra en estas páginas. Tomb Raider King no nace como cómic, sino como novela web de SAN.G, que empezó a publicarse en 2016. Ese detalle importa: la obra es anterior a buena parte de las historias de mazmorras, cazadores y protagonistas que suben de nivel con las que hoy se la compara, de modo que lo que ahora suena a fórmula muy transitada llegó aquí bastante antes de que lo fuera.
La adaptación a webtoon arrancó en KakaoPage el 30 de junio de 2019, con adaptación de Yuns y dibujo del estudio 3B2S. La historia principal se cerró en enero de 2023 y los capítulos posteriores concluyeron el 27 de marzo, dejando la serie en un total de 412 entregas, así que quien entre aquí sabe que se mete en algo largo.
Un antihéroe que no pide perdón
El género suele poner en el centro a un don nadie que asciende. Aquí no pasa eso: Jooheon vuelve del futuro con el carácter hecho, los rencores intactos y una idea muy clara de a quién quiere arruinar. La segunda oportunidad no lo mejora: le da recursos. Y la serie no insinúa en ningún momento que vaya a redimirse.
Lo mejor de la propuesta son las reliquias. Los objetos que salen de las tumbas tienen voluntad propia, discuten con quien los lleva y le complican el trabajo, así que cada excavación funciona con sus propias reglas. Este primer tomo lo apunta más de lo que lo desarrolla.

Velocidad frente a construcción
El tomo avanza rápido y se ahorra las cincuenta páginas de manual con las que suelen abrir estas historias. Todo se entiende sobre la marcha y la lectura no se para. A cambio, los personajes se quedan a medias.
Fuera del protagonista, nadie recibe un desarrollo real en estas 276 páginas. Quienes lo rodean cumplen una función y poco más, y los malos amenazan sobre el papel sin llegar a apretar. Además, Jooheon sabe desde el primer momento todo lo que va a ocurrir, así que casi todo le sale bien, y una historia de venganza en la que el vengador nunca tropieza pierde fuerza por el camino.
El dibujo de 3B2S funciona mejor en los espacios que en el movimiento. La arquitectura y el nivel de detalle de los fondos están por encima de lo habitual; la acción, en cambio, se ve menos fluida.
La edición de Tomb Raider King en Planeta Cómic
El tomo llega dentro de la colección Manhwa, una línea con la que Planeta Cómic lleva un tiempo abriendo hueco al cómic coreano en las librerías españolas, junto a series de fantasía y de acción del mismo origen. No es un movimiento aislado, sino parte de una apuesta sostenida por un material que hasta hace poco solo se leía en pantalla y por suscripción.
En cuanto a la edición, el tomo cuenta con 276 páginas a color, en rústica con solapas y formato de 14,8 × 21 centímetros, con traducción de Laura Vicente Díaz, sentido de lectura occidental y un precio de 18,95 euros. Cada tomo se pública trimestralmente, y conviene saber en qué se mete uno: en Corea la recopilación va por el tomo dieciocho y todavía no ha llegado al final de la historia, así que a este ritmo hablamos de muchos años por delante.
El paso de la lectura vertical a la página está bien resuelto, que es justo donde suelen fallar estas adaptaciones. Se sigue sin esfuerzo y no hay saltos raros que delaten un recorte con prisas. El inconveniente es el habitual en estos casos: el color está pensado para la pantalla y sobre el papel pierde algo de fuerza, sobre todo en las escenas nocturnas, que se apagan más de la cuenta.
Veredicto
Tomb Raider King 1 propone un trato claro desde la primera página: disfrutar viendo a alguien antipático hacer las cosas bien. Cumple lo que promete, aunque se queda a medias en casi todo lo demás.
Lo que decidirá si merece la pena seguir no es el protagonista, sino las reliquias. Si los tomos siguientes las tratan como personajes y no como herramientas, aquí hay una serie de aventuras con personalidad propia. Si acaban reducidas a un catálogo de poderes, quedará un cómic entretenido y poco más.
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Arquitecto de formación y productor por pasión. Cofundador de las productoras One Vision (antes Vision Fes) y Vespre, es uno de los nombres tras los aclamados cortometrajes «The Stranded» y «Villa Offline», entre otros trabajos. Habitual de eventos y convenciones de Cultura Pop tanto a nivel nacional como internacional. ISNI 0000 0005 2890 990X



