Manuales de Oniro. Créditos: docpastor.com
Oniro es un juego de mesa de desafío intelectual dirigido a mayores de 8 años creado por Samuel Canadell y Ane Lopez, ilustrado por Alba Aragón, maquetado por Marc Simó y lanzado por Magicbox Games. Esta definición, si bien es acertada, la podríamos considerar meramente enunciativa, informativa y neutra, pero no incluiría la parte más interesante y es que se trata de un juego en solitario.
Generalmente, cuando hablamos de juegos de mesa, sobre todo en aquellos que llevan tablero, lo habitual es encontrarnos con un mínimo de dos jugadores, al menos un contrincante con quien rivalizar y competir por la victoria. Aunque, si hablamos de juegos sin tablero, ya nos encontramos con más opciones que nos ofrecen diversión para una sola persona.
Si cogemos, por ejemplo, algo tan extendido como los juegos clásicos que Microsoft empezó a incorporar en sus Windows a finales del siglo pasado, antes de que se convirtieran en una consola de descarga de videojuegos, encontramos varios juegos de cartas (como son Solitario, Solitario Spider o Carta Blanca) y otros formatos, donde podríamos incluir Buscaminas o Pinball (este último, igual que Solitario Spider, se incorporó a principios de este siglo, aunque a algunos nos siga pareciendo una de las incorporaciones nuevas).
Ya en épocas más recientes, podríamos hablar de opciones más exóticas como el Mahjong o los rompecabezas, por usar una palabra más nuestra que la adaptada “puzle”, que son una opción segura y un gran eterno que no pasa de moda, como los sesenta, ya sea en modo virtual o tangible.
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De qué va Oniro
En Oniro encarnarás a Morfeo, con el cual deberás servirte de la lógica para desentrañar los diferentes desafíos que se presentan. Para ello, tendrás la ayuda de los espíritus del mundo onírico, los Oniros, referencia directa a la mitología griega, con los que podrás sumar habilidades para desenvolverte en cada escenario.
Cada circuito es diferente y la dificultad aumenta a medida que vas superando terrenos. Así, podrás irte encontrando con diferentes obstáculos como árboles, enemigos, puertas, troncos, agujeros… con los que te deberás ir enfrentando. La mayoría están representados mediante su correspondiente ficha, de madera monocroma, y deberás situarlas en el tablero siguiendo las indicaciones del escenario antes de empezar a jugarlo.
La caja, que es del mismo tamaño y tramado que Fast & Fun Decisions, del que te hemos hablado anteriormente, trae todo lo necesario para jugar: libritos de instrucciones, fichas, dial de tiempo y tableros de escenarios y Oniros, encajados entre protecciones de cartón, en un eficiente aprovechamiento del espacio. Un tamaño muy manejable y adecuado para llevártelo de viaje.
Sí, lo has leído bien y no, no me he equivocado, la caja contiene libritos, en plural, pero no porque tenga unas normas muy complicadas y extensas, sino porque esta edición se dirige a la audiencia en distintos idiomas: español, inglés, alemán y polaco. En él, te explican cómo funciona el juego y qué características tiene cada escenario: cuántos árboles, enemigos, troncos… hay, lo que te ayudará a ponerlo a punto para empezar a jugarlo.
Además, hay que destacar un gran acierto y es que los tableros, de cartulina recia y todos del mismo tamaño, están ordenados numéricamente e intercalados entre Oniros y terrenos según te los debes ir encontrando en la progresión de esta aventura onírica intelectual.
Consejos a tener en cuenta
Te dejo a continuación algunos consejos a tener en cuenta a la hora de lanzarte al mundo de los sueños y enfrentarte a los más de treinta desafíos.
Detrás de cada carta de Oniro tienes una explicación gráfica de la habilidad que posee. Así, siempre podrás recordarlo si no tienes el librito de instrucciones a mano o prefieres no usarlo.
En el primer escenario se habla del dial del tiempo, aunque no se ha identificado previamente. Así es como se llama el contador rojo y verde que tienes para destroquelar. Antes de poder usarlo y empezar a jugar deberás montarlo, colocando las ruedas junto a la placa rectangular y uniéndolos con las piezas negras que vienen en la bolsa aparte.
En la explicación del primer escenario del librito, que aunque no tiene las páginas numeradas sería en la página 3, con el que aprendes a moverte, nunca mejor dicho, con el primer Oniro, Taxut, la imagen que aparece te enseña la colocación de las cartas (Oniro y escenario), pero no significa que sea la disposición adecuada para resolver el desafío. Tal y como se indica en la portada, antes de empezar, y teniendo en cuenta que tras cada turno la carta de Oniro cambiará de lado, deberás colocarla como más te convenga. No tiene por qué ser la mostrada en la imagen.
Para el tablero número 9, el librito indica que hay tres troncos, aunque en el escenario aparecen dos, y, sin embargo, podrás encontrar una casilla de un verde diferente. Se trata de una errata, confirmado por Magicbox Games, ya que en esa casilla verde oscuro es donde debe ir el tercer tronco, sin el cual no podrás resolver el desafío.
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En conclusión
Oniro es un juego de mesa para jugar en solitario con el que enfrentarse a diferentes desafíos intelectuales (aunque nadie dice que no puedas sumar fuerzas con un amigo. Dicen que dos cabezas piensan mejor que una), por lo que el rival es el propio desafío. Los escenarios van aumentando la dificultad de manera progresiva, a medida que los vas superando y, de camino, descubriendo a nuevos Oniros y sus habilidades.
Es un juego sin tiempo, por lo que podrás estar todo el rato que necesites con cada circuito. Dado que según en qué lado tengas la carta de Oniro varía sus habilidades o el alcance de las mismas, es un juego que estimula la estrategia, la administración de recursos y el juego limpio, ya que hacer trampas al solitario solo te perjudica a ti mismo.
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Traductora, correctora e intérprete especializada en el mundo editorial (Stella Maris, Dolmen, Unrated, LetraBlanka…). Ha sido intérprete de francés e inglés en varios encuentros profesionales internacionales. Su rumbo profesional ha estado ligado a la administración en empresas como el Grup Peralada y el Grupo editorial Edelvives. ISNI 0000 0005 1808 8626



