Superman frente a Supergirl. Créditos: Panini/DC
En la entrega anterior de este artículo doble se ha hablado sobre Supergirl y el regreso de la misma a la continuidad de DC que, un poco por la puerta de atrás, John Byrne ideó para recuperarla. En teoría este personaje había muerto, y así era, en las Crisis en Tierras Infinitas, pero no eran pocos los lectores que deseaban que volviera, a fin de cuentas no solo era una parte del mito de Superman, era una heroína con su propia historia.
El autor encontró la forma de hacerlo a través de otra realidad y no dudó en llevarla hasta la Tierra única de su momento, pero dado que no podía ser la prima de Superman, y tampoco Lana Lang, pues ya existía allí, ideó un personaje que se conocería como Matrix. Un ser de protoplasma que es el único superviviente de su universo (¿alguien ha dicho Power Girl?), que será cuidada por los Kent y tendrá una cronología propia bastante enredada.
Una trilogía de John Byrne
Todo sucede en los Superman números 21 y 22, junto con el intermedio de The Adventures of Superman 444, publicados en 1988, se vuelve a ese mundo, a esa realidad de bolsillo, para explicar los hechos posteriores y bucear un poco más en ello. Se vive la tragedia de la pérdida de Superboy, la llegada de un Lex Luthor que parece del lado del bien y se trae de vuelta al general Zod, con su aspecto original uniformado y calvo, lejos del que lucirá Terence Stamp en Superman II que pasará a ser el habitual, y sus dos compañeros: Quex-Ul y Zaora.
Un trío de villanos que llevaba largo tiempo haciendo de las suyas, el primero apareció en 1961, al año el segundo y la década después la tercera, que son mostrados aquí de una manera mucho más bestial y salvaje de lo que nunca habían sido. No solo son villanos, son auténticos psicópatas capaces de ejecutar a miles de personas sin solo despeinarse. Algo que puede sorprender pero que entronca también con la forma de hacer y entender los cómics de superhéroes del momento, con ese toque de realidad y oscuridad que se buscaba.
La trágica, y polémica, elección de Superman
A este respecto hay que destacar el momento en el que, tras haber muerto Supergirl, Lex Luthor y todos los habitantes de la Tierra, el héroe protagonista está ante los malvados. No parecen arrepentidos, nada de eso, más bien le dicen que lograrán escapar, recuperar sus poderes (perdidos por la exposición a la kriptonita dorada) y llegar a ese otro mundo para conquistarlo.
Y entonces, hace lo impensable. Como él mismo dice es “El último representante de la ley y la justicia” de ese erial que antes era un mundo y debe “actuar como juez, jurado y verdugo”. Los expone a la kriptonita verde y en sus últimos momentos se muestran como las culebras que son: Zod no duda en decir que él fue un títere de los otro, Quex-Ul ante esto lo asfixia, mientras que Zaora se le ofrece como esclava. Le ejecución llega a su fin y una pequeña viñeta de Superman con una lágrima en los ojos lo dice todo.

En su momento, y hoy, esta elección fue muy debatida, criticada y también aplaudida. Superman no mata, esa es una máxima del personaje pero se ve en una situación que muchos años más tarde, en 2013, se dará en otras circunstancias en El hombre de acero. El precio a pagar es su misma alma, es romperse por dentro y saber que ya nada será lo mismo. Un riesgo por parte de John Byrne que dejó claro que, mientras le dejaran, pensaba ir con este personaje y sus historias lo más lejos que pudiera.
El poder de Jerry Ordway
John Byrne es el guionista y dibujante de una etapa magnífica en la que cada entrega es oro en estado puro, por eso es recordada como una de las mejores eras de Superman. Es sobre la que se construye el personaje en su modernidad, aunque posteriormente se hayan introducido cambios, reseteos, y regresos, como el de la auténtica Supergirl.
Este creador no está solo y en la entrega de The Adventures of Superman 444 el dibujante es, ni más ni menos, que Jerry Ordway, otra leyenda. Sus estilos encajan a la perfección y además este siempre resulta muy adecuado para retratar a los héroes del pasado, de esa Edad de Oro perdida en ocasiones, con un trazo precioso que nunca deja de encandilar, que encontró su mejor momento en la novela gráfica El poder de ¡Shazam! y que siempre resulta agradable a la vista.
El regreso de Supergirl, y más
Puede que esta trilogía sirva como la introducción de Supergirl, una Supergirl al menos, en el DC de finales de la década de los 80 del siglo XX, pero por encima de todo lo que hace es un homenaje final a todas estas historias de una era que, en teoría, no habían sucedido. Una última aventura en esa dimensión de bolsillo creada por el Trampero temporal y tras hacerlo cierra la puerta con una lágrima y, como no puede ser de otra forma, un poco de esperanza.
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Escritor y periodista de amplia trayectoria (AQUÍ, Cinemascomics, Infonegocios…), especializado en cultura pop aunque también ha escrito de temáticas muy distintas como política y el mundo de los negocios. Creador del personaje infantil Frost, perrito de aventuras descrito por RTVE como «Un nuevo héroe para los niños». ISNI 0000 0004 4335 5012



